qqtnt游戏怎么玩
1、1、影子是时光的心内部交流资料。目录影子是时光的心-1-一、屏距-1-二、屏距测量-2-三、风向-4-四、基本公式-4-五、详细解答高抛-7-六:其他抛法,飞机和高低差:-10-七:卡回合-11-八:关于强化。-12-一、屏距,以高抛,半抛,低抛一小地图为12屏距为准,很多人都问屏距是什么,屏距自然就是屏幕距离,
2、在游戏中,无论你是用什么电脑,也无论你是在玩什么地图,在下面这张图片中,箭头所指的右上方有2个长方形框框,小箭头所指的那个小框框,小地图,的长始终是12屏距(除了放必杀时显示有伸缩)。然后大家目测,将其平分成12等份,就能估计出你与对手。2、的屏距了。
3、二、屏距测量知道什么是屏距,那在战斗中最重要的就是准确测量屏距,这样你才能打准。在下面这张图中,红点与蓝点相隔的距离比一个小框框,小地图,的长多了一点点,小框框,小地图,的长是13屏距,那目测那多的一点为1屏距,所以红点和蓝点相隔13屏距,然后我们就可以将其代人公式中计算。同理在下面这张图片中,我们也可以通过目测,算出红点和蓝点之间差不多是半个小框框的长,12的一半就是6,所以红蓝2点相距是6屏距。
4、提示:看屏距小技巧:拖动小地图,小框框,让屏幕边缘在敌人身上,刚好看到敌人半个身子力度条60对应上去的地方是6距。也就是说60力度是你整个游戏屏幕的中心线在这我引用下他人的。3、制作品,大家可以参照看下,图中把一屏分为12等份,自己可以稍微记下各屏距的位置。
5、参照下面的力度条等固定图像,三、风向不多说,有2个箭头。上面的是当前回合的风力,下面是前一回合的风力。注意:风力显示都是出招者的风力情况。四、基本公式玩,有的人靠感觉,但是你想打的准的话这些公式必须了解高抛:,一屏=12距,90-距离=角度力固定为95,水平,无风情况下,2.5风变1度5风变2度7.5风变3度等5力度=1角度=2.5°风顺风抬角度逆风往下压角度。
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1、不足2.5的风力直接变成力度顺风减力逆风加力。距离不整时加减力度。假设4距,逆风3.2计算如下:角度:90-4=。4、86度逆风3.2-2.5=0.7力86-1=85度力度:95+0.7=95.7力反高抛:,一屏=12距,与高抛大同小异,90+距离就是,90+距离=角度力固定为95,水平,无风情况下,2.5风变1度5风变2度7.5风变3度等顺风抬角度逆风往下压角度。
2、不足2.5的风力直接变成力度顺风减力逆风加力。半抛:,一屏=12距,半抛公式:一屏分12距90-距离×2=角度力度60风计算与高抛一样,2.5风变一度,5风变2度,7.5风变3度等。顺风加度,逆风减度,距离不整时加减力度,
3、还是假设4距,逆风3.2计算如下:力度:90-4。5、5;2=82逆风3.2-2.5=0.782-1=81度力度60+0.7=60.7力小抛:,一屏=12距,90-距离×4=角度力度40风计算于高抛一样,2.5风变一度,5风变2度,7.5风变3度等。顺风加度,逆风减度,距离不整时加减力度,
4、假设4距,逆风3.2计算如下:角度:90-4×4=74逆风3.2-2.5=0.774-1=73度力度:40+0.7=40.7力45度打法:,一屏=12距,基本不受风力影响屏距力度度打法:,一屏=12距1、法角度固定,只变力度,每2风变1力,顺风减一屏分12距。屏距力度之后每1.5距离+5力假设4距,逆风3.2计算如下:角度60风3.2/2=1.64距离=27+1.6=28.6力提倡少加力,后边的炮弹还会过去。28力65度变角:,一屏=12距,受风力影响,大约2.5的风力需要改一个角度,接近2.5就改个角度,不接近就加点力。屏距力度.
5、2、距离一小地图,12屏距,时,45度角50力度,低于3的风力基本忽视。70度打法:,一屏=10距,70度变力:此打法角度固定,只变力度,每2风变1力,顺风减注意:一屏分10距2.0风=1度角力度表如下:1=102=203=304=405=456=497=558=609=6410=6811=7312=7813=8314=8615=90假设4距,逆风3.2计算如下:角度:70-1=69度逆风3.2-2=1.2力度:40+1.2=41.2力附表一张,以一屏12屏距为准,【50定角】固定打50角度,请记住力点。