雷霆游戏挂机游戏怎么玩
1、在深耕了三年之后,雷霆游戏决定要扩大自己的战场了。7月底,罕见的为雷霆推出了「雷霆发布会」的新游预告合辑。
2、熟悉雷霆游戏的人应该发现这些产品并非再是我们习惯的了。如果要对雷霆过去三年的品类布局做一个总结,可以说初见成效。根据去年底雷霆游戏的挂牌公告显示,《不思议迷宫》2017年月平均收入超1400万元,2018年上半年月平均收入达1241.6万元;2017年6月开始运营的《地下城堡2》,则在2018年上半年创收超过2180万元。
3、《不思议迷宫》即将推出全球服。《不思议迷宫》等游戏不错的市场表现,再加上《问道》手游稳定的营收,这给了雷霆更充足的弹药去进行品类扩张。过去两年国内总共仅推出3款新品的情况下,今年已经推出了4款新品,并且已经在计划的新品多达20余款,在类型上也由原来主打的战略,转而覆盖了包括、休闲、放置、卡牌、模拟经营等七个类型。
4、与往年一样,在今年的期间,雷霆游戏翟健又一次坐到了葡萄君对面,谈起了他们这一年的战略与感受。为了避免与大厂正面竞争,小众品类仍然是雷霆今年的战略首选。而翟健也谈到了他最为看好的五大品类:“放置挂机可能是现阶段对我们最重要的一个品类;接下来可能会是休闲+——这是今年挺火的一个品类;未来可能还有女性向、还有开放沙盒雷霆游戏旗下定位轻竞技手游的《奇葩战斗家》。与往年有所不同的是,翟健决定把产品的商业化水准提到一个更高的战略级别。
5、而过程中也必然经受着玩家舆论的挑战,一向在好评如潮的雷霆又如何化解口碑危机。葡萄君:过去这一年一共看了多少产品。
雷霆游戏挂机游戏怎么玩
1、翟健:可能看了有六七百款。葡萄君:最终选定了有多少。
2、翟健:选定了可能有四五十款。葡萄君:这个比例算高吗。翟健:没有比较过这个问题,因为我们判断不是以高与低判断,而是这个产品是不是我们所喜欢的,同时要明确我们能给到对方的价值是什么,对方所需要的又是什么。
3、对于我们来说也是希望对方的最终选择是有利于他们公司的发展与未来的。葡萄君:今年挑产品的思路和方向会有变化吗。
4、翟健:大方向没有变化,不过在我们自身运营能力的提升上有点变化,主要的变化是来源于我们与合作伙伴都需要重视游戏商业化设计这一块。因为每一款产品从制作之初就应该思考怎么去做付费设计,怎么去做不同的内容。实际上,我们所接触的很多开发者没有想过这些,他们做的时候只是要做一个特别好的核心玩法,但是一开始忽略了付费问题之后,就会导致后面的调整难度很大。葡萄君:这点在老产品上感触很深吧。
5、翟健:相对比较困难,玩家的满意度也不高。我们今年重点提升的内部能力是,让后面很难做的这部分,怎么变得稍微能做一点点。让玩家在体验过程中,无论体验、留存、付费都不会受什么太多影响,甚至有些提升。葡萄君:为什么今年会特别重视这一块。